home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Add-On / Workbench Add-On - Volume 1.iso / Gfx / Edit / TSMorph / src / cursor / Xadd.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1994-10-30  |  2KB  |  40 lines

  1. #include <exec/types.h>
  2. /*----- Sprite format: h = 32 ------ */
  3. /*--Sprite containing lower order two planes:   */
  4. UWORD __chip Add[68] = {
  5.   0x0000, 0x0000, /* VStart, VStop */
  6.   0x4000, 0x4000,    /*  .@..............  */
  7.   0x8000, 0x4000,    /*  oO..............  */
  8.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  9.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  10.   0x6738, 0x6738,    /*  .@@..@@@..@@@...  */
  11.   0xb7bc, 0x94a4,    /*  @.o@.@oo@.@oo@..  */
  12.   0xfef6, 0xf4a4,    /*  @@@@o@o.@o@o.@o.  */
  13.   0xfef6, 0x94a4,    /*  @oo@o@o.@o@o.@o.  */
  14.   0xdf7a, 0x9738,    /*  @o.@o@@@.o@@@.o.  */
  15.   0x4b9c, 0x0000,    /*  .o..o.ooo..ooo..  */
  16.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  17.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  18.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  19.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  20.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  21.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  22.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  23.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  24.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  25.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  26.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  27.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  28.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  29.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  30.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  31.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  32.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  33.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  34.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  35.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  36.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  37.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  38.   0x0000, 0x0000 }; /* End of Sprite */
  39.  
  40.